제가 생각하는 돌격이 쓰기 어려운 이유
·2026-10-20 12:29·조회 97
수호는 본인이 전투불능이 될때까지 후열 15% 데미지 감소 효과가 있습니다
버팀은 본인 피가 50% 아래가 되면 방어력이 1.3배가 되어
수호만큼 방어가 높아지고 피는 수호보다 많아서 네이밍 그대로 잘 버팀니다
지휘는 매턴 체력을 회복시켜 수비면에서는 유지력을 올려주고
타겟 우선순위가 체력이 낮은 상대 공격이라 공격면에선 암살이 깎아놓은 사람을 같이 패줍니다
암살은 타 치명타 확률이 30%로 타성향에 비해 2배 이상(돌격15%~수호5%) 잘 터지며
특성으로 치명타 2.5배 데미지라고 적혀있는것으로 보아 (타성향들은 1.5배~2배 데미지로 추정됩니다)
치명타가 '더 자주' '더 세게' 터진다는 것이죠
버팀은 조건부이긴 하지만 모두 패시브 느낌의 특성이 있습니다
그럼 본론으로 돌격은!!
첫타격 1.3배 데미지 + 처치시 30%의 추격 데미지 추가입니다.
한번 상향받은 내용인
추격 데미지는 막타를 쳐야 발동하는데

예시 한판일뿐이긴 하지만 3돌격을 기용해도 막타를 못먹는 경우가 있습니다.
본래 특성인 첫 타 1.3배의 경우엔

치명타가 터진 데미지인데도 110이 나올때가 있습니다

성향중 공격이 제일 약한 수호도 평타 125가 뜨기도 하는데 말이죠
단순히 약하다는 말은 아닙니다
난수가 잘터지면 상대 전열이 첫턴에 행동 한번 해보지도 못하고 전투불능이 됩니다
하지만 난수(0.2~1.8배)에 의해 안정성이 너무 떨어집니다.
돌격의 특징은 '첫타가 강하다'인데
난수에 의해 대박! 아니면 쪽박!
이후엔 특성이 없고
추가타도 순서에 따라 몇 번이나 추가타를 넣거나! 한번도 못 넣거나!
매판 특성이 오락가락하니까
같은 상대를 상대해도 승률이 너무나 불안정합니다
어느정도 안정적인 장점이 생기든
아예 더 큰 리스크와 리턴이 생기든
돌격도 활용처가 생길때까지 존버하겠습니다
댓글 16
- 56분 전
무슨 이야기 인지 어려워서 모르겠음 ㅋ 정보추
- 56분 전
돌격이 막타 칠일이 잘 없긴하죠.. 먼저 누워서...
- 55분 전
흠.. 어려운 내용이군요
- 55분 전
분석관 ㄷㄷ 정보추
- 55분 전
오호 어렵지만 이해해볼게요 ㅋㅋㅋ
- 55분 전
정보추
- 55분 전
와아.. 분석추 ㄷㄷㄷㄷ
- 55분 전
정보추 !!
- 54분 전
존ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ버
- 53분 전(수정됨)
돌격 치유감소 효과 있으면 밸런스 어느정도 생기지 않으려나 지휘를 많이쓰닌까 막타 추가데미지를 없애고
- 53분 전
돌격 상향 기원!
- 52분 전
정보추 돌격이 떡상할려면요 첫타격1.3 치명타 발동시 무작위 1-5카드에게 데미지적용 정도는되야할듯 ㅋ
- 52분 전
분석추 ㄷㄷ
- 52분 전
정보추!!! 맞습니다. 돌격이... 활용할수 있는 방법을 개선이 필요하다고 생각 듭니다... 돌격덱 쓰고 있는입장이여서.. ㅎ
- 34분 전
정보추!
- 31분 전
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