[카드 아레나 가이드 통합본 2부] 원정 8단부터 20단 · 콘텐츠별 덱 · 참고 (26/10/04 기준)
·2026-10-04 02:59·조회 438
1부(첫날 ~ 원정 7단)는 1부 바로 가기 에 있습니다.
3단계 — 원정 8~10단 (보통 2~3주)
3-1. 전투 이해하기 — 여기서 막히는 이유
8단부터는 «덱 힘만 높이면 된다» 가 잘 통하지 않습니다. 원정 기록 전체로 보면 4~7단 출정은 열 판 중 여덟 판이 승리였는데, 8~10단은 여섯 판 정도였습니다. 8~10단을 깬 덱도 덱 힘이 요구 힘과 거의 비슷했습니다. 이 구간에서는 아래 규칙이 승패를 가릅니다.
전열 2 / 후열 3

덱의 1·2번이 전열, 3·4·5번이 후열입니다.
대부분의 성향은 상대 전열부터 때립니다. 전열이 다 쓰러져야 후열을 때립니다(암살만 예외).
그래서 전열이 빨리 쓰러지면 후열 딜러가 그대로 노출됩니다.
성향 5종 — 누구를 때리고 무엇을 하나

행동 순서는 암살 → 돌격 → 지휘 → 버팀 → 수호 입니다.
암살 — 상대 후열 중 체력이 가장 낮은 카드를 노립니다(전열을 건너뜀). 치명 확률 30%, 치명 피해 2.5배.
돌격 — 상대 전열 중 체력이 가장 낮은 카드. 첫 타격 +30%. 상대를 쓰러뜨리면 한 번 더 때립니다(30% 세기).
지휘 — 상대 전체 중 체력 비율이 가장 낮은 카드. 살아 있는 동안 매 턴 아군 전체 체력을 최대치의 2%씩 회복.
버팀 — 상대 전열 중 체력 비율이 가장 낮은 카드. 자기 체력이 절반 아래로 떨어지면 방어 1.3배. 체력이 가장 높은 성향입니다.
수호 — 상대 전열 중 공격이 가장 높은 카드. 수호가 살아 있으면 아군 후열이 받는 피해 −15%, 수호 2장 이상이면 −30%. 방어가 가장 높은 성향입니다.
성향끼리 상성은 없습니다. 상성은 아래 별색에만 있습니다.
별색 상성 ±10%

청 → 백 → 황 → 적 → 청. 앞 색이 뒤 색에게 피해 +10%, 반대로 맞으면 −10%. 마주 보는 색(청↔황, 백↔적)과 같은 색은 영향 없음.
카드 한 장씩 따로 계산합니다. 별색은 도감에서 가진 카드만 보입니다.
원정 3단부터 상대 색이 황·적·청·백 순서로 돌아갑니다. 원정 화면에 그 단 색이 나옵니다.
상대 색에 강한 카드를 넣으면 덱 힘 숫자에 바로 반영됩니다. 덱을 바꿔 보며 원정 화면의 덱 힘이 오르는지 확인하세요.
20턴 · 13턴 피로 · 동률은 방어자 승

전투는 최대 20턴입니다. 13턴부터 피해가 매 턴 1.2배씩 커집니다(피로).
20턴까지 끝나지 않으면 양쪽 남은 체력 비율 합이 큰 쪽이 이깁니다. 같으면 방어하는 쪽(원정의 수호 성좌, 대전의 상대) 승리입니다.
피해는 타격마다 0.2배 ~ 1.8배 사이에서 무작위로 정해집니다. 그래서 같은 덱이어도 이길 때와 질 때가 있습니다. 덱 힘이 비슷하면 연습으로 몇 번 돌려 보고 출정하세요.
10단은 «주성» — 10 · 15 · 20단에는 체력 2배인 주성이 나옵니다. 주성은 체력이 절반 아래로 떨어지면 한 번 격노해 공격이 1.3배가 됩니다. 게시판에 «9단계까지는 쉽게 깼는데 10단계 벽» 이라는 글이 올라온 이유입니다.
3-2. 카드 키우기


강화 — 도감 → 카드 클릭 → «카드 강화». 같은 멤버의 바로 위 등급으로 올립니다. 포인트는 들지 않고 같은 카드만 씁니다.
C→U: 5장 소모 · 50% · 연속 실패 2번 뒤 3번째 확정
U→R: 4장 · 40% · 3번째 확정
R→RR: 4장 · 30% · 4번째 확정
RR→AR: 3장 · 25% · 4번째 확정
AR→SAR: 3장 · 20% · 5번째 확정
SAR→MUR: 2장 · 15% · 5번째 확정
원래 카드 1장은 항상 남습니다. 그래서 «소모 장수 + 1장» 이 있어야 시도할 수 있습니다(SAR→MUR 은 3장).
실패하면 소모한 카드는 사라지지만, 연속 실패 횟수가 쌓여 정해진 번째에는 반드시 성공합니다. 성공하면 횟수는 0으로 돌아갑니다.
강화하면 덱이 깨집니다. 덱에 있던 카드가 바뀌므로 덱 화면에서 확인하고 다시 저장하세요. 저장하지 않으면 «덱에 지금 보유하지 않은 카드가 있습니다» 로 출정이 막힙니다.
티켓 교환 — 교환소 → 티켓 교환. 같은 카드를 묶어 팩 티켓으로 바꿉니다. 되돌릴 수 없고, 마지막 1장은 자동으로 남습니다.
C 20장 / U 10장 / R 5장 / RR 2장 → 일반 티켓 1장
AR 2장 → 프리미엄 티켓 1장
SAR 1장 → 프리미엄 2장 · MUR 1장 → 프리미엄 5장

거래소 — 교환소 → 거래소. 카드와 카드를 맞바꿉니다(포인트 없음). 동시에 10건까지, 7일 뒤 만료, 각 카드 마지막 1장은 남겨야 합니다. SAR·MUR 은 거래소에서 안 되고 옥션에서만 거래합니다.

옥션 — SAR·MUR 포인트 경매. 시작가는 SAR 200P · MUR 500P 이상, 기간 12/24/72시간, 판매 동시 3건. 입찰하면 그 포인트가 잠기고, 더 높은 입찰이 들어오면 돌려받습니다. 낙찰가의 5%는 수수료로 사라집니다. 입찰이 붙은 옥션은 취소할 수 없습니다.

3-3. 크루 전쟁

도전 → 크루 전쟁. 매주 토요일 0시 ~ 월요일 0시 48시간만 열립니다.
가입 7일이 지나야 참여할 수 있고, 5장 덱이 필요합니다.
먼저 케이대 · 더케이 · 쇼케이 중 한 크루에 서약합니다. 그 주 끝까지 바꿀 수 없습니다.
토·일 하루 3번 주말 보스에게 도전합니다. 넣은 피해가 곧 내 점수이고, 크루 점수는 서약자 상위 25% 의 평균입니다.
그 주 3번 이상 도전하면 일반 티켓 1장, 우승 크루면 1장 더.
3단계 목표 덱 (원정 8~10단)
등급: 가장 높은 카드가 MUR 1장 이상 + 나머지 SAR. 8~10단을 깬 덱 셋 중 둘은 MUR 이 1장 이상이었습니다.
세트 2개, 합계 상한 40%. 8~10단을 깬 덱 열에 일곱이 세트 2개를 켰고, 거의 전부가 상한 40%에 닿아 있었습니다. 4인 세트(+40%) 하나로도 상한입니다.
전열 2장은 수호·버팀. 덱 힘이 같은 덱끼리 비교하면 전열이 수호·버팀 2장인 덱이 더 자주 이겼습니다. 수호가 살아 있으면 후열이 받는 피해도 줄어듭니다.
후열은 암살 2장 + 지휘 1장이 가장 많았습니다. 암살은 상대 후열을 먼저 정리하고, 지휘는 긴 전투에서 체력을 채웁니다.
10단 주성은 체력이 2배라 전투가 길어집니다. 전열이 오래 버티는 덱이 유리합니다.
예시 (실제로 9단을 깬 덱):
전열 도예빈(버팀·SAR) · 포카린(수호·SAR) / 후열 정인(암살·MUR) · 한이슬(지휘·SAR) · 에디양(암살·SAR)
→ 더케이 어셈블(포카린 · 한이슬 · 에디양) + 퇴직금 풀스택(정인 · 에디양) — 합계 상한 40%

4단계 — 원정 11~20단
4-1. 성향 시련(11~15단) · 초월(16~20단)

11단부터는 단마다 필수 성향이 있고, 필수 성향이 아닌 카드의 공격은 약해집니다. 16~20단은 같은 규칙이 다시 나오고 상대가 더 셉니다(초월).
11 · 16단 — 돌격 필수. 돌격이 아닌 공격은 40%만 들어갑니다.
12 · 17단 — 수호 필수. 상대가 우리 후열부터 노리고, 수호가 아닌 공격은 55%만 들어갑니다.
13 · 18단 — 버팀 필수. 버팀이 아닌 공격은 40%만 들어갑니다.
14 · 19단 — 지휘 필수. 상대가 매 턴 체력 6% 를 회복합니다. 대신 우리 지휘의 회복이 4배가 됩니다.
15 · 20단 — 암살 + 지휘. 체력 2배인 주성이 매 턴 6% 를 회복합니다. 우리 지휘 회복 4배.

실제 기록 (11단 이상이 열린 지 이틀이라 깬 사람이 아직 19명뿐입니다 — 경향이 아니라 사례로 보세요):
11단 이상을 깬 덱은 전부 가장 높은 카드가 MUR 이었고, 거의 전부 MUR 5장이었습니다. 세트는 모두 상한 40% 였습니다.
14·15단(회복 농성)을 깬 덱은 전부 지휘 2~4장이었습니다.
11단(돌격 필수)은 돌격 없이 깬 사례도 있었지만, 모두 MUR 5장 덱이었습니다. 덱 힘이 모자라면 필수 성향을 넣는 쪽이 안전합니다.
단마다 덱을 바꿔야 할 수 있습니다. 덱 3개를 단별로 나눠 두면 편합니다.
4-2. 무한의 탑 고층

탑 상대 편성은 매주 월요일 바뀝니다: 균형 · 철벽 · 급습 · 주성. 이번 주 편성은 탑 화면에 공개됩니다.
균형: 수호 · 버팀 · 암살 · 지휘 · 돌격 한 장씩
철벽: 수호 + 버팀 2 + 지휘 + 돌격
급습: 수호 + 암살 2 + 돌격 + 지휘 — 상대 암살 2장이 우리 후열을 노립니다
주성: 체력 2배·격노하는 주성(버팀) + 4장
층 색은 황 → 적 → 청 → 백 순서로 한 층씩 돌아갑니다.
층이 오를수록 상대가 1.06배씩 세집니다(20층 → 30층 약 1.8배, 30층 → 40층 약 1.8배).
주간 상위 3명의 달성 덱이 탑 화면에 공개됩니다. 같은 주·같은 덱이면 결과가 같으니, 막히면 덱 순서(전열 2장)나 카드를 바꿔야 합니다.
4-3. 드래프트

도전 → 드래프트. 참가비 100P(돌려받지 못함), 하루 3번.
3장 중 1장 고르기를 8번 → 8장 중 5장으로 라인업 → 봇과 대결, 7승 또는 3패에서 끝.
모든 카드가 RR 로 고정되고, 세트 보너스 상한은 20% 입니다. 전열·후열은 자동으로 방어·체력 높은 2장이 앞에 섭니다.
보상은 티켓만: 2~3승 일반 1 · 4승 일반 2 · 5승 일반 3 · 6승 일반 1 + 프리미엄 1 · 7승 일반 2 + 프리미엄 2. 0~1승은 보상이 없습니다.
포기해도 참가비는 돌아오지 않고, 24시간이 지나면 자동 정산됩니다.
4-4. 남은 세트 미션
«우두머리» 세트(케이 · 김학수 · 박서아)로 8단 이상 승리 → 프리미엄 2
«NEW FACE» 세트(또아 · 승아야 · 박연진 · 차이은 · 은닝 · 유라겸 · 뽀뇨 · 서아리 · 박하악 중 4명)로 9단 이상 승리 → 프리미엄 2
암살 없이 10단 이상 승리 → 프리미엄 3
같은 별색 5장으로 7~9단 승리 → 프리미엄 1
미션용 덱은 원정에서 이 조건을 만족해야 하므로, 덱 3개 중 하나를 미션 전용으로 두세요.
콘텐츠별 목표 덱
같은 덱으로 모든 콘텐츠를 하기보다, 콘텐츠마다 규칙이 달라 잘 맞는 덱이 다릅니다. 아래는 각 콘텐츠의 실제 상위 기록에서 공통으로 보인 모양입니다. 똑같은 멤버로 맞출 필요는 없고 모양을 내 카드로 맞추면 됩니다.
레이드 — «오래 버티며 많이 때리는» 덱
레이드는 15턴 동안 넣은 피해를 겨루는 전투입니다(피로 없음). 보스는 체력에 따라 1단계 전열 한 명 집중 → 2단계 전열 2장 동시 → 3단계 격노(공격 1.4배)하며 체력이 가장 낮은 카드를 노립니다.
주간 피해 상위 20% 덱: 전열 수호·버팀, 후열 암살 2장 + 지휘 또는 돌격, MUR 1~3장 + SAR.
전열이 버텨야 후열이 15턴 내내 때릴 수 있습니다.

대전 방어 덱 — «지지 않고 버티는» 덱
대전은 20턴까지 승부가 안 나면 남은 체력 비율로 판정하고, 같으면 방어 쪽이 이깁니다. 방어 덱은 상대를 다 쓰러뜨리지 못해도 오래 버티기만 하면 이길 기회가 있습니다.
방어 판 기록: 가장 높은 카드가 MUR 인 방어 덱은 공격을 두 번에 한 번꼴로 막았고, SAR 이면 네 번에 한 번 정도였습니다. 세트가 없는 방어 덱은 거의 막지 못했습니다.
방어를 오래 잘 막은 덱은 전열 수호·수호 또는 버팀·버팀, SAR 4~5장, 세트 40% 가 많았습니다.
10월 시즌 현재 1위의 방어 덱도 수호 3 · 버팀 2 입니다(쇼케이 어셈블 + 무대위의 추, 덱 화면 «시즌 TOP 3 방어 덱» 에 공개). 그 창에서 상위권 방어 덱을 내 카드로 따라 채워 볼 수 있습니다.

크루 전쟁 — «한 마리 보스에게 피해를 최대로» 덱
상대는 체력이 사실상 무한인 보스 한 마리이고, 넣은 피해가 곧 점수입니다. 누구를 때릴지 고르는 규칙이 의미가 없어지고 순수한 피해량이 중요해집니다.
1회 평균 피해 상위 25% 참가자의 덱(지금 덱 기준): 열에 일곱이 MUR 3~5장, 후열은 암살 2~3장(치명 30% · 치명 2.5배)이 가장 흔했습니다. 나머지 참가자는 «암살 1 + 지휘 2» 후열이 가장 흔했습니다.
크루 전쟁은 이번 주(10/3~4)가 첫 주라 기록이 하루 반 치입니다.

무한의 탑 — 편성에 맞춰 전열을 바꾸는 덱
이번 주(급습: 상대 암살 2장이 우리 후열을 노림) 40층 이상 16명은 전원 MUR 5장이었고, 절반이 전열 수호 2장이었습니다. 수호 2장이 살아 있으면 후열 피해가 30% 줄어 암살을 버팁니다.
30~39층은 SAR 중심 덱이 대부분이었고, 열에 여덟이 세트 40% 였습니다.
탑 기록은 10/2 오픈 이후 «급습» 한 주뿐이라 균형·철벽·주성 편성은 아직 실제 기록이 없습니다. 편성이 바뀐 주에는 탑 화면에 공개되는 주간 상위 3명의 덱을 참고하세요.

드래프트 — 돌격·버팀 위주
모든 카드가 RR 이라 등급 차이가 없고, 세트 상한도 20% 라 성향 차이가 그대로 승패가 됩니다.
실제 드래프트 판 기록: 라인업에 돌격이 2장 이상이면 판 승률이 눈에 띄게 높았고, 수호가 많을수록 낮았습니다. 7승 라인업은 버팀 1~2장 + 돌격 1~2장이 가장 흔했습니다.
7승 라인업은 모두 세트 상한 20% 를 채웠습니다. 크루 세트 하나(+15%) + 등급 가산이면 충분합니다. 세트가 없는 라인업은 4승을 넘긴 적이 없습니다.

원정 11~20단 — 4-1 을 보세요. 단마다 필수 성향 1장 이상 + MUR 중심 + 세트 40%.
참고
R-1. 자원 — 얻는 곳 · 쓰는 곳 · 아끼는 법

포인트(P)
얻는 곳: 일간 퀘스트(하루 40P), 원정 7단 이상 승리(하루 최대 100P), 주간·월간 퀘스트, 옥션 판매, 친선전 판돈.
쓰는 곳: 뽑기(일반 30P · 프리미엄 100P), 드래프트 참가비 100P, 옥션 입찰.
아끼는 법: 원정 포인트는 하루 100P 에서 멈추니 그 뒤 출정은 티켓·레이드 기여용입니다. 드래프트는 0~1승이면 보상이 없습니다(실제 런의 절반 가까이가 0~1승).
일반 팩 티켓
얻는 곳: 원정 승리, 첫 클리어(4~6단), 일간 전부 완료(3장), 주간 퀘스트, 레이드 순위, 탑 층 보상, 세트 미션, 크루 전쟁, 드래프트, 카드 → 티켓 교환.
쓰는 곳: 일반 뽑기(1장 = 1회).
프리미엄 팩 티켓
얻는 곳: 원정 7단 이상 승리, 첫 클리어(7단 이상, 1~20단 합계 32장), 주간·월간 퀘스트, 업적, 레이드 순위, 탑 20·30·40층, 대전 월간 순위, AR 이상 카드 → 티켓 교환.
쓰는 곳: 프리미엄 뽑기(AR 이상 확률이 일반의 약 10배).
중복 카드
쓰는 곳: 강화 재료 → 티켓 교환 → 거래소(SAR·MUR 은 옥션).
아끼는 법: 덱에 쓸 멤버의 중복은 강화로, 덱에 안 쓸 멤버의 중복은 티켓으로. 티켓 교환은 되돌릴 수 없습니다.
R-2. 흔한 실수 8가지
덱 저장을 안 눌렀다 — 추천 편성·카드 교체는 초안만 바뀝니다. «덱 저장» 을 눌러야 전투에 반영됩니다.
강화 뒤 덱을 다시 저장하지 않았다 — 출정이 «보유하지 않은 카드» 로 막힙니다.
퀘스트 «받기» 를 안 눌렀다 — 기간이 끝나면 받지 않은 보상은 사라집니다.
원정 포인트가 계속 나오는 줄 알았다 — 하루 100P 를 넘기는 판부터 포인트는 0P 입니다(티켓은 계속).
연습에서 이겼으니 실전도 이긴다고 생각했다 — 연습은 상대가 60% 세기입니다.
20턴 동률이면 이기는 줄 알았다 — 동률은 방어하는 쪽 승리입니다. 공격하는 원정·대전에서는 불리합니다.
레이드를 주말에 몰아서 하려 했다 — 보스가 잡히면 그 주는 끝입니다. 이번 주(9/28 주) 보스는 목요일 새벽 4시에, 그 전 주 보스는 금요일 오후에 잡혔습니다. 하루 1번씩 꾸준히 때리세요.
드래프트를 포기하면 참가비가 돌아오는 줄 알았다 — 돌아오지 않습니다.
R-3. 자주 묻는 질문 (게시판에 실제로 올라온 질문)
«덱 짤 때 성향은 골고루 넣는게 좋은가요?»
꼭 그렇지는 않습니다. 실제로 원정을 깬 덱은 대부분 성향 3~4종이었고, 5종을 한 장씩 넣은 덱은 오히려 적었습니다. 전열 수호·버팀 + 후열 딜러(암살·돌격) + 지휘 1장이 기본 모양입니다. 성향 5종 한 장씩은 세트 미션 조건으로만 쓰세요.
«카드 덱구성할때 앞열에 버팀카드 넣나요?»
네. 1·2번(전열)에는 방어·체력이 높은 수호·버팀을 넣는 것이 기본입니다. 대부분의 성향이 전열부터 때리기 때문입니다. 추천 편성도 방어·체력 높은 2장을 전열에 둡니다.
«수호 버팀 돌격 이런거도 상성이있나요?»
성향끼리 상성은 없습니다. 상성은 별색(청·백·황·적)에만 있고 ±10% 입니다. 성향은 «누구를 때리는지» 와 특성(회복·피해 감소 등)이 다릅니다.
«원정 8단계 승리하려면 기본적으로 전카드가 SAR정도는 되야 되는건가요?»
8~10단을 깬 덱은 거의 다 SAR 이상이었고, 셋 중 둘은 MUR 이 1장 이상 있었습니다. 다만 등급만으로 정해지지는 않습니다. 원정 화면에서 내 덱 힘이 요구 힘보다 높은지 먼저 보고, 세트 2개(상한 40%)와 전열 수호·버팀을 맞추세요.
«원정 제가 점수 높은데 왜 다 졌을까요..»
덱 힘은 비교용 숫자이고 승리를 보장하지 않습니다. 피해가 타격마다 무작위로 정해지고, 20턴 동률이면 상대가 이깁니다. 덱 힘이 요구 힘과 비슷하면 질 수 있습니다. 확실히 높을수록 거의 이깁니다.
«강화실패하면 보유카드는 없어지는거죠?»
소모한 장수만 사라지고 원래 카드 1장은 항상 남습니다. 그리고 실패가 쌓이면 정해진 번째에 반드시 성공합니다(예: SAR→MUR 은 연속 4번 실패 뒤 5번째).
«40% 완성되서 2개 아무거나 넣어도되나 아니면 덱 맞춰서 넣어야되나 고민입니다»
4인 세트(+40%) 하나로 상한에 닿으면 다른 세트는 더 붙지 않습니다. 남은 자리는 세트 대신 전열이 비었으면 수호·버팀, 아니면 등급 높은 딜러로 채우세요.
«옥션 경매참여는 실패하면 회수가 되나요?? 아니면 날리는걸까요?»
돌려받습니다. 입찰하면 그 포인트가 잠기고, 더 높은 입찰이 들어오면 잠긴 포인트가 돌아옵니다.
R-4. 옛 시리즈 안내
9/24 에 올린 «카드 아레나 가이드» 목차와 1~7편은 이 통합본으로 대체됩니다. 옛 글의 수치(세트 보너스 등)는 이후 업데이트로 바뀐 것이 있으니 이 글을 기준으로 봐 주세요.
댓글 19
- 2026-10-04
좋은 정보 감사합니다~!!!
- 2026-10-04
정보추 나이챠
- 2026-10-04
만ㅡㅡㅡㅡㅡ두
- 2026-10-04
정보감사합니다
- 2026-10-04
어우야 정독했다
- 2026-10-04
만---------두업!! 좋은정보 감사합니다
- 2026-10-04
정보추
- 2026-10-04
와 다읽었다. 가이드라인 개추요~
- 2026-10-04
고생하셨어요.
- 2026-10-04
만신업 드래프트 개박살난 이유를 잘 알았습니다
- 2026-10-04
이제 파악하셨으니 보상 받으러 가시죠ㅎㅎ
- 2026-10-04
진정한 정보추!!!
- 2026-10-04
정리감사합니다
- 2026-10-04
감사합니다!!
- 2026-10-04
좋은글 감사합니다
- 2026-10-04
정보 감사하고 항상 고생하십니다
- 2026-10-04
머리나쁜 전 도저히 이해를 ㅋㅋ 그냥 재미로 내멋대로 하고 놀께요^^
- 2026-10-04
드래프트 보상은 티켓만 이라고 하셨는데 승리 보상에 있는 포인트는 뭔지 궁금합니다..!
- 6일 전
안녕하세요, 드래프트 보상 안내드립니다. 드래프트 보상은 승수에 따라 지급되는 카드 팩 티켓이 전부이고, 포인트는 따로 지급되지 않습니다(시작할 때 참가비 100P만 차감). 보상 표에 함께 보이던 30P·130P 같은 숫자는 티켓을 포인트로 환산한 참고값이었는데, 그 설명이 빠져 있어 포인트를 추가로 주는 것처럼 보였습니다. 헷갈리게 해 드려 죄송합니다. 지금까지 끝난 드래프트의 티켓 보상은 모두 정상 지급된 것을 확인했습니다. 상단의 «24시간 뒤 자동 정산»은 끝내지 않은 드래프트가 시작 24시간 뒤 그때까지의 승수로 정산된다는 뜻입니다. 화면 표기는 «팩 티켓 지급 · 포인트 없음»으로 곧 고치겠습니다.






















